Bağlı penguen kooperatifi, dikkatsiz takım çalışmasını cezalandırıyor.
Ekmek & Fred, iki pengueni bir ipte yerleştirerek, karla kaplı bir dağa tırmanmak için tam zamanında atlamalar ve momentum tabanlı sallanmalar gerektiriyor. SandCastles Studio'nun aksiyon platform oyunu, yerel işbirliği ve Jeff the Rock ile bir oyunculu modu, ayrıca bir hız koşusu modu ve açılabilir kozmetikleri harmanlıyor. İşbirlikçi hassas platform oyunlarını ve yüksek zorlukta 'öfke' meydan okumalarını seven oyuncular, oyunun bağlı fiziklerini ve yardım seçeneklerini koordinasyon ve sabır için belirleyici bir test olarak bulacaklar.
En Çok Önerilen Alternatif
Bread & Fred nedir?
Bread & Fred, iki penguen arasında sürekli bir bağ etrafında inşa edilmiş 2D bir aksiyon platform oyunudur; bu, her zıplama ve sallanmanın her iki karakteri de etkilediği fizik odaklı bir ana döngü yaratır. Ana hedef, ivmeyi koordine ederek, yer çekimini ve partnerin ağırlığını kullanarak bir dağa tırmanmaktır. Oyun, ikinci penguenin yerini alan Jeff adında ağır bir taş ile tek oyunculu mod sunarak, işbirlikçi bulmacaları tek başına fiziksel zorluklara dönüştürür.
İşbirlikçi ve rekabetçi modları var mı?
Oyun, yerel işbirlikçi oyun üzerine odaklanmıştır ve PC ve Mac'te Steam Remote Play Together aracılığıyla çevrimiçi oyun uyumluluğu sunar; yerel eşler arası çevrimiçi bir modun lansmandan sonra planlandığı belirtilmiştir. Ayrıca, zamanlı koşular için küresel liderlik tabloları ile bir Hız Koşusu Modu da içerir. Tek oyunculu mod ve kontrol noktaları ile sonsuz zıplama gibi açılabilir Yardım Seçenekleri, oyuncuların zorluğu, zor tandem koşulardan daha affedici bir tırmanışa kadar ölçeklendirmesine olanak tanır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, cezalandırıcı mekanikleri zıtlaştırmak için sevimli piksel sanatı kullanır ve ses, ivme ve etki ipuçlarını vurgulayarak sallanmaların ve düşmelerin ağırlıklı hissettirilmesini sağlar. Kullanıcı arayüzü, dikkat dağıtıcı unsurlar yerine zamanlama ve mekansal geri bildirim üzerine odaklanır; bu da dikkatleri ip fiziği ve karakter hareketi üzerinde tutar. Kozmetik kilit açma seçenekleri, oyuncuların oyun mekaniklerini değiştirmeden penguen kıyafetlerini değiştirmesine olanak tanır ve tekrar eden tırmanışlar sırasında görsel çeşitliliği korur.
Öğrenme eğrisi cezalandırıcı mı yoksa yönetilebilir mi?
Tasarım, yüksek riskleri kasıtlı olarak zorunlu kılar: tek bir düşüş, her iki oyuncuyu da aşağı çekebilir; bu da sık sık sıfırlamalara ve 'öfke oyunu' alanı olarak tanımlanan hararetli oturumlara yol açar. Yardım Seçenekleri, kontrol noktaları, sonsuz zıplama ve çekme mekaniği ekleyerek, oyuncuların daha zor bir deneyim veya kaybedilen ilerlemeyi azaltan bir versiyon seçmesine olanak tanıyarak, eğitim boşluklarını ele alır. Hız Koşusu Modu, ustalık ve hassas icra varsayar.
Oyun ne kadar sürüyor ve oyuncuları geri getiren nedir?
Tekrar oynanabilirlik, zaman denemeleri, liderlik tablosu rekabeti ve tekrar eden tırmanışları ödüllendiren koleksiyon odaklı kozmetik kilit açmalarından gelir. Bağ mekanizması, tanıdık platform sorunlarını bile koordinasyon bulmacalarına yeniden düzenleyerek, oyuncuları rotaları ve zamanlamaları geliştirmeye teşvik eder. Tek oyunculu Jeff modu, döngüyü yeterince değiştirir ki, tek başına koşular, eşli tırmanışlardan farklı bir şekilde oynanır ve sahnelere yeniden dönmek için başka bir neden ekler.
Özetle, iletişimsel oyuncular için en iyi zorlu bir kooperatif testi
Oyun, senkronize oyunu ve hassas fizik kontrolünü ödüllendiren zorlu bir aksiyon platform oyunudur, bu da onu kooperatif hassasiyet zorlukları ve zamanlı koşularla ilgilenen oyuncular için uygun hale getirir. Düşük sürtünmeli ilerlemeyi tercih edenler, mevcut yardımlara rağmen sık sık yaşanan geri dönüşlerin zorlayıcı olduğunu düşünebilir. İyi iletişim kuran gruplar ve liderlik tablolarındaki zamanları takip eden hız koşucuları için oyun, odaklanmış, gerilim dolu bir tırmanış sunar.
